Machines à sous: réalité et fiction

Pendant la majeure partie du 20ème siècle, la machine à sous était à peu près la même. Trois rouleaux tournaient autour, d’abord par des ressorts chargés dans une poignée et plus tard par des interrupteurs électriques. L’endroit où ces rouleaux atterissaient lorsqu’ils étaient stoppés par un mécanisme séparé était en grande partie en fonction de la gravité.

Puisque la période de temps où les bobines tournaient et le nombre de symboles sur chaque bobine restaient constants, les chances et les probabilités pouvaient être calculées en mappant les symboles de bobine, et des systèmes de paris pouvaient être développés pour donner aux joueurs un avantage en mathématiques.

Tout a changé en 1984 quand Inge Telnaus a obtenu un brevet américain pour une méthode informatisée de détermination des résultats d’une machine à sous. Depuis la mise en œuvre de ce système, les joueurs n’ont plus confiance en la machine. Le résultat a été un ensemble remarquable de mythes sur la façon dont cet ordinateur sélectionne un résultat gagnant, et comment un joueur peut avoir la meilleure chance de battre les chances et de quitter un gagnant.

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Un peu d’histoire

Mais d’abord, il faut savoir ce que Telnaus a réellement inventé avec son système de machines à sous informatisé, qui est la base sur laquelle toutes les machines à sous modernes sont conçues. 

  • Le système – le brevet a été rapidement acheté par l’IGT, alors jeune, qui l’a maintenu jusqu’à son expiration en 2004 – est devenu communément connu sous le nom de « bobine virtuelle » système, parce qu’avec elle, les résultats de fente n’étaient plus dépendants du mouvement des rouleaux physiques. 
  • À la place, un numéro a été attribué à chaque résultat de bobine dans un programme informatique. 
  • Les résultats peu payants ou non payants ont été chacun assigné de nombreux numéros, les symboles de jackpot élevé juste quelques ou un. 
  • Ces nombres ont tous été gravés dans une puce de jeu, avec un dispositif de générateur de nombres aléatoires (RNG) qui allait parcourir tous les nombres constamment, à la vitesse de la foudre. Lorsque la poignée a été tirée ou que le bouton de rotation a été enfoncé, l’appareil a généré un numéro dans le programme au hasard.

Mythes et faits populaires

Mythe 1: Un employé de casino en Belgique familier avec les jeux de casino comme machines à sous peut me dire avec précision quand ces machines à sous sont «dues» pour un jackpot.

Réalité: les joueurs donnent souvent un pourboire au personnel des machines à sous pour les diriger vers un jeu qui «doit» être touché, et quand ils le font, ils gaspillent leur argent. Chaque tour sur une machine à sous est entièrement indépendant de tout autre tour.

Mythe 2 : Si un programmeur informatique peut déterminer le pourcentage de retour sur investissement d’un jeu, les résultats d’un spin ne peuvent pas être vraiment aléatoires. 

Réalité : Les résultats de n’importe quel spin donné sont aléatoires. La manipulation par le programmeur du pourcentage de récupération est réalisée en manipulant l’univers des nombres à partir duquel ce résultat aléatoire est choisi. Si davantage de chiffres sont attribués à des résultats inférieurs ou non payants, le pourcentage de remboursement sera inférieur. Assignez plus de nombres aux résultats du jackpot, et le pourcentage de retour sera plus élevé, non pas à cause de la manipulation elle-même, mais à cause des lois de probabilité une fois que l’univers des nombres est modifié et qu’un de ces nombres est généré au hasard.

Mythe 3 : Le pourcentage de remboursement est toujours meilleur lorsque vous pariez le maximum.

Réalité: l’ordinateur ne se soucie pas de combien vous pariez. Il va générer un nombre au hasard, quel que soit le montant que vous pariez.